これでアプリ販売方法の幅がさらに広まったといえるでしょう。
iPhone OS 3.0で拡張されたIn App purchaseは、当初有料アプリにのみ許されていました。
そのため、無料アプリで幅広く配布するという手段とは相容れないものがあり、個人的にはこれまでなかなか普及が進んでいなかったように感じています。
しかし今回、無料アプリにもIn App purchaseが開放されたことにより、まず無料アプリでアプリまたはゲーム本体を広く配布し、その上で有料としたい部分で課金するといった現実に即した売り方が可能となりました。

この施策は、中小ベンダーに限定されず大手ベンダーにおいても、デモ的なバージョンを広く配布し無料である気軽さからひとまず試してもらい、その上で気に入ってもらった人に対して付加価値をプラスして提案できるという売り方が可能となることはプロモーション手段が拡大したと素直に喜びたいところです。
また今まで有料アプリが無料化や値下げを繰り返すことでランキング上位を狙うといった(若干不健全な、ただしAppStoreの仕組み上やむを得ない)動きがありましたが、これからは、いかに無料部分を試させるか?いかに有料化部分で満足させ、さらなる追加購入を促せるかといった部分に注力されることになるでしょう。
参考)
AppleInsider | Apple announces In App Purchases for free App Store software
Apple Opens Up ‘In App Purchasing’ for Free iPhone Applications - Mac Rumors



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