Doomは来月サブミット予定

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Id Software社のJohn Carmack氏が、Doom classicについての進捗状況をレポートしています。

来月にはAppStoreにサブミットできるのではないかということのようです。

Id Software社に掲載されたCarmack氏のレポートによれば、

iPhone Doom Classic Progress Report

I have been spending the majority of my time working on iPhone Doom Classic for several weeks now, and the first beta build went out to some external testers a couple days ago. I am moving back on to Rage for a while, but I expect to be able to finish it up for submission to the App Store next month.

John Carmack氏は、ここ数週間iPhone向けDoomに掛かりっきりで作業をおこなってきており、最初のβバージョンを2日前に外部のテスターに引渡ししたところだということです。

shot1

その後Carmack氏は新作アクションゲームである「Rage」のディレクションに戻っているということで、Doomは来月にはAppStoreの審査に提出できる見通しだと述べています。

その後レポートは、ポーティングの際のグラフィック変換について試行錯誤したが結局オリジナルそのままにした経緯が詳細に述べられています。ここは省略しますので、ご興味のある方は原文をどうぞ。

さらに、OTA対戦機能についての話に移っています。

The initial release will be for OS 2.x, and support multiplayer over WiFi. A later release will be for 3.x only, and support bluetooth multiplayer.

iPhone版の最初のリリースはWi-Fiによる対戦機能を搭載し、さらに後に出るバージョンでiPhone OS 3.0に対応することでBluetoothによる対戦機能をサポートすると述べられています。これは非常に楽しみですね。

さらに興味深い内容が続きます。

I looked into the possibility of 3G multiplayer, but the latencies just aren’t good enough — I see 380 or so pings from my phone to local servers. This was interesting, because I have talked to other hardware vendors that claim 3G latencies of half that. I’m not sure if there are issues with the iPhone, issues with AT&T’s network in Dallas, or if the vendor was just mistaken about what they were getting. One anecdotal report is that iPhones work better in Japan than here, so it may be infrastructure.

3G網経由での対戦機能についてもテストしたのだが、(iPhoneから3G回線経由で)ローカルサーバーまでのpingが380を超えるため、動作に耐えないとの結論に達したということです。

※pingの単位が描かれていないのですが、常識的に考えて380msを超えたということだろうと思われます。確かにこれでは、オンライン対戦としては少しきつい状態になるでしょう。

Carmack氏は、これがダラスにある(米国キャリアである)AT&Tのセンター側の問題も関係するのではないかと考えており、そのことと、iPhone 3Gが米国よりも日本で(3G網利用時に)快適に動作すると聞いていることから、(両者の)インフラの差がこれに関係しているのでは無いだろうかと考えているようです。

※iPhone 3G販売直後に、3Gでの接続性などが非常に悪いことから犯人探しが行われるなど米国でかなりの騒動になっていた問題を思い起こさせますね。日本でも一時的に、HSDPAエリアにも関わらず300kbps程度にダウンしていた日がありましたが、あれどころではなかったようです。

最後に、今後レンダリングエンジンのリライトを行う予定であり、それによって現在のprBoomのOpen GL(グラフィックエンジン部分)レンダラーの2倍の速度を得られるようになる予定だということです。これについては、後ほどレポートする予定という事です。


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