オープンソースなゲームプラットフォーム公開

open-feint

ゲームデベロッパー向けのニュースですが、オープンソース(GPLライセンス)なプラットフォームが公開されています。

利用には若干の料金が発生しますが検討の余地はあるのかもしれません。

AuroraFeintをリリースしているAurora Feint Inc.が、ゲームで利用されるコミュニケーションのための共通部分をオープンソース化し、広くデベロッパーに開放するものです。

※Apple社の審査をクリアするためか、フレームワークではないと断り「Specifically OpenFeint is not an external API or framework on the client.」があります。

applicationicon

Open Feint

iPhone Games Networkによれば、

Open Feint v1.0 Released | iPhone Games Network

Burlingame, CA March 19, 2008 -   Aurora Feint Inc., the company that launched the award winning social RPG puzzle game for the iPhone, delivered on its announcement of the OpenFeint social gaming platform last month by launching OpenFeint V1.0 at the iPhone Gaming Summit in San Francisco with an impressive list of launch partners and game categories.

となっており、先月Open Feint v1.0をローンチしたということです。

機能は、

  • Social Network Integration:Twitter、Facebook、MySpaceと統合し、それらのIDを利用することができる
  • Global Community Chat Rooms:グローバルチャット。
  • News Feeds:フレンドの活動状況
  • Buddy Lists:コミュニティ内でフレンドを作ることが出来る
  • Player Walls:プレイヤーによるレビュー/コメント
  • Profiles:各メンバーのプロフ
  • Game Specific Chat Rooms:ゲーム専用のチャット

となっており、ソーシャル的な要素がかなり多く盛り込まれています。

どちらかといえば、Open Feintというコミュニティ内にゲーム専用のチャットルームを設け、かつコミュニティと結合することが出来ると捉えたほうがいいかも知れません。

なお、利用料金は先の記事によると

For a free game, OpenFeint is available at no cost to the developer. For developers with paid games pricing is tiered based on number of Monthly Active Users (MAU’s). The price varies from free for less than 1000 MAU’s,  to an average of a few cents/month/MAU for higher volume games. As such, at the cost of pennies per active user, developers can eliminate all development costs and recurring server operations costs using the economies of scale OpenFeint brings to the equation. Monthly Active Users are calculated based on more than one login to a player’s Feint Account per month, eliminating the costs of “one time” users of a game.

無料ゲームの場合、利用は無料。また有料ゲームの場合、月間アクティブユーザー数(number of Monthly Active Users)により決定するとしています。

1,000MAUまでは無料、またそれ以上の場合数セントを徴収するという料金体系のようです。

また、Open Feintはオープンソースで開発が進められるということです。

OpenFeint V1.0 has been developed consistent with the guidelines iPhone developers have to follow to have their applications approved in the AppStore. Specifically OpenFeint is not an external API or framework on the client. It is a combination of sample source code and open source code available under GPL. Secondly, OpenFeint does not have feature unlocking based on a cost to the user.

Game developers can work with OpenFeint sample source code and can customize the look and feel of the UI. Developers can also contribute features in which they have a strong personal interest, through open source contributions to the OpenFeint project which will be moderated by Jason Citron and Danielle Cassley.

さらに、v2.0の開発も進んでおり、すでにパブリックベータが開始されているということです。

コミュニティがくっついた形での運用であり、ユーザーがOpen Feintに取り込まれていることは否定できないでしょう。しかし、日本のデベロッパーが海外進出の壁を感じている状況を考えると、まずは海外のユーザー層へのアピールと直接対話のための橋頭堡を築く方策の1つかも知れないと考えます。

※日本で言えば、ハンゲームに接続するようなイメージですね。ハンゲームの場合には、すでに多数の会員を抱えているためにかなりのレベニューを要求されますが。もちろん露出ということだけであれば、TouchArcadeのiPhoneGameForumでの宣伝という選択肢もあるかと思います。ただ、ファン層創出=囲い込みを考えると、どうしても深度のあるコミュニティが必要となり、それを準備し、かつ運用する時間的工数的コストをどう処理するのかということだと思います。

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